sexta-feira, 7 de outubro de 2016

Atividade - 8º e 9º Ano

Projeto Game Maker


1. Coloquem no papel o jogo que pretendem criar (quais objetivos, personagens e objetos)
2. Pesquisem os personagens, objetos e cenários que pretendem colocar no jogo
3. Criem uma pasta em Aluno/Documentos com o nome Jogo - (nome do jogo)
4. Salvem as imagens que forem pesquisando que pretendem colocar no jogo (lembrando que os objetos e personagens tem que estar no formato GIF


Entreguem essa folha para o professor.

Atividades - 6º e 7º Ano

Português

Sem erros de Português

Adjetivo ou Substantivo

Complete - Verbos


Matemática

Medidas de tempo

Medidas de comprimento

Complete com a medida adequada

Atividades - 3º Ano

Ortografia

Caça Palavras - CH

Cruzadinha - LH (aperte em cima dos números para ver qual é a palavra)

Complete o nome dos animais (são 3 páginas, ao terminar uma página clique em próxima)


Matemática

Situações problema

Sistema monetário (escreva por extenso os valoes)


terça-feira, 4 de outubro de 2016

Início do Projeto - Game Maker

Iniciaremos hoje um projeto com os alunos do Ensino Fundamental II da Escola Amador Franco onde os alunos criarão um jogo pedagógico utilizando o software Game Maker.
No link abaixo teremos acesso a um site de um professor que explica basicamente como funciona o programa e na aula de hoje iniciaremos com a leitura desse tutorial.

Clique aqui para acessar