quinta-feira, 20 de outubro de 2016
sexta-feira, 7 de outubro de 2016
Atividade - 8º e 9º Ano
Projeto Game Maker
1. Coloquem no papel o jogo que pretendem criar (quais objetivos, personagens e objetos)
2. Pesquisem os personagens, objetos e cenários que pretendem colocar no jogo
3. Criem uma pasta em Aluno/Documentos com o nome Jogo - (nome do jogo)
4. Salvem as imagens que forem pesquisando que pretendem colocar no jogo (lembrando que os objetos e personagens tem que estar no formato GIF
Entreguem essa folha para o professor.
Atividades - 3º Ano
Ortografia
Caça Palavras - CH
Cruzadinha - LH (aperte em cima dos números para ver qual é a palavra)
Complete o nome dos animais (são 3 páginas, ao terminar uma página clique em próxima)
Matemática
Situações problema
Sistema monetário (escreva por extenso os valoes)
terça-feira, 4 de outubro de 2016
Início do Projeto - Game Maker
Iniciaremos hoje um projeto com os alunos do Ensino Fundamental II da Escola Amador Franco onde os alunos criarão um jogo pedagógico utilizando o software Game Maker.
No link abaixo teremos acesso a um site de um professor que explica basicamente como funciona o programa e na aula de hoje iniciaremos com a leitura desse tutorial.
No link abaixo teremos acesso a um site de um professor que explica basicamente como funciona o programa e na aula de hoje iniciaremos com a leitura desse tutorial.
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